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Entrevista a Lucas Simons, Guionista, Escritor y Productor de Video Juegos

  • Foto del escritor: liserguia
    liserguia
  • 4 jul 2018
  • 2 Min. de lectura

Lucas Simons es un escritor Argentino que creó el libro "Como escribir guión de video juegos y no morir en el intento", la primer guia útil para guionistas de video juegos en idioma español.


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Le hicimos una breve entrevista que se divide en parte oral y transcripta, donde nos cuenta como llegó a hacer esto y de qué se trata trabajar como guionista de juegos.


Hacé click acá para escuchar la primera parte:


https://soundcloud.com/jimena-veronica/lucas-simons-entrevista



Segunda parte:


¿Donde estudiaste?

Hice dramaturgia en el IADRA, y luego distintos cursos en Argentores y también en ISER, además del internship que es básicamente un curso que se realiza en los estudios de Blizzard, una empresa de video juegos extranjera.


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¿Cuales son tus participaciones en la industria de los video juegos?

Además de mi participación por intercambio con Blizzard Entertainment, participé en productoras Argentinas como Creadores de Mundos y HD Tecnología.


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¿Que te llevó a escribir el libro?

Siempre tuve ganas, pero en Argentores conocí a Ramiro Moretta, que me escuchó varias veces hablar de video juegos y me propuso la idea de escribir un libro. Le dije que siempre había querido hacerlo pero que no me animaba solo, así que lo hicimos juntos. El también sabe mucho de escritura y de video juegos.


¿Que recomendación le darías a un guionista que recién empieza?

Que no deje de escribir, este es un trabajo que requiere mucha constancia. Es verdad que uno a veces no tiene inspiración, pero tener la constancia de escribir todos los días es lo que te permite poder revisar el trabajo hecho y modificarlo, además de que es la única forma de ganar experiencia. Hay ciertos momentos en el proceso creativo en donde el estado de animo puedo influir para bien o para mal, pero sin esa constancia no se logra nada.



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Y por ultimo, video juego favorito y por qué.

Dragon Age, es una saga de juegos, de una empresa en la que siempre quise trabajar pero todavía no pude participar: BioWare. Considerada del género Dark Fantasy, algo que también suelo escribir. Me gusta mucho la temática sobre los hombres que se quieren acercar a la divinidad y como por hacerlo son castigados y convertidos en monstruos. Básicamente el rol de los personajes es trágico, los Guardias Grises, porque saben que su destino es morir y sacrificarse para erradicar a la Ruina, que azota a todos los pueblos.



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